Pengaruh Joyful Learning Berbasis Gamifikasi terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas V pada Pembelajaran Bahasa Indonesia

Authors

  • Annisa Oktavia Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung
  • Nurul Hidayah Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung
  • Yudesta Erfayliana Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung

DOI:

https://doi.org/10.29303/goescienceed.v7i3.3188

Keywords:

Critical Thinking, Gamification, Joyful learning, Indonesian Language Learning, Elementary School

Abstract

Critical thinking is a key twenty-first-century competency that remains insufficiently developed in primary education, particularly in Indonesian language learning. This study aimed to examine the effect of gamification-based joyful learning on the critical thinking skills of fifth-grade students. A quasi-experimental method with a non-equivalent control group design was employed. The study involved 37 fifth-grade students at SDN 1 Purwodadi, Central Lampung, consisting of an experimental group (18 students) and a control group (19 students). The experimental group received gamification-based joyful learning, whereas the control group was taught using a scientific approach. Data were collected through validated and reliable essay-based Pre-test and Post-test instruments and analyzed using an independent samples t-test. The results showed that the experimental group achieved a higher mean Post-test score (82.12) than the control group (72.86). Hypothesis testing revealed a significance value of p < 0.001 (p < 0.05), indicating a statistically significant effect of gamification-based joyful learning on students’ critical thinking skills. These findings demonstrate that integrating gamification elements, including points, badges, leaderboards, and tiered challenges, within an enjoyable learning environment can effectively enhance students’ critical thinking, confidence in expressing opinions, and ability to analyze information in Indonesian language learning.

References

Abd. Jalil, M, Syahidin, E. (2021). Analisis Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Produksi Sere Wangi Di Kecamatan Terangun Kabupaten Gayo Lues. Gajah Putih Journal of Economics Review, 3(2), 76–88. https://doi.org/10.55542/gpjer.v3i2.187

Abdul Qadir, Nuril Huda, D. H. (2024). Analisis Butir Tes: Tingkat Kesukaran, Daya Pembeda dan Efektivitas Pengecoh. Jurnal Agama, Sosial, Dan Budaya, 3(3), 1450–1467.

Amelia, L. (2023). PEMANFAATAN STRATEGI JOYFULL LEARNING DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS. Jurnal Pendidikan Dan Pemikiran, 18(2), 1064.

Amir Danis, H. A. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Course Review Horay (CRH) terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam Siswa Kelas V IT Permata Medan Labuhan T.A 2023/2024. MODELING: Jurnal Program Studi PGMI, 11(2), 426–435. https://doi.org/10.69896/modeling.v11i2.2591

Betty, K. (2023). UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PEMBELAJARAN BERBASIS JOYFUL LEARNING PADA SISWA KELAS VII. A MTsN I PALEMBANG. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 3(1), 88.

Cyril A. Cabello, Mark N. Abadiano, Alan Mabitad, Danilo B. Pulma, A. H. (2021). Gamification in Education: The Motivation-Exploration-Implementation Theory. Turkish Online Journal of Qualitative Inquiry (TOJQI), 12(7), 2361.

Facione, P. a. (2023). Critical Thinking : What It Is and Why It Counts. Insight Assessment, 1–28. Retrieved from https://www.insightassessment.com/CT-Resources/Teaching-For-and-About-Critical-Thinking/Critical-Thinking-What-It-Is-and-Why-It-Counts/Critical-Thinking-What-It-Is-and-Why-It-Counts-PDF

Ineu Sintia, Muhammad Danil Pasarella, D. A. N. (2022). Perbandingan Tingkat Konsistensi Uji Distribusi Normalitas pada Kasus Tingkat Pengangguran di Jawa. Prosiding Seminar Nasional Matematika, Statistika, Dan Aplikasinya, 2, 322–333.

Intan Eli Alfina, Ida Fiteriani, Y. E. (2025). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PICTORIAL RIDDLE BERBANTUAN MEDIA WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATA PELAJARAN IPAS KELAS V DI MIN 7 BANDAR LAMPUNG. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(04), 278.

Lestari, E. T. (2022). Pendekatan Saintifik di Sekolah Dasar.

Marsyidhah Triandra Restuti, M. N. (2026). Pengaruh Joyful Learning dengan Game Edukatif terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa pada Materi Pecahan. Jurnal Pendidikan Matematika Dan Sains, 14(1), 203–212. https://doi.org/10.21831/jpms.v14i1.92720

Melisa Pratiwi Sijabat, Krisdianti Hutabarat, Lestari Sitorus, S. (2024). Analisis Soal Tes Hasil Belajar Siswa Soal Berstandar Nasional Bahasa Indonesia Kelas 5 Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(2), 1271. Retrieved from https://journal.uii.ac.id/ajie/article/view/971

Muhammad Rinov Cuhanazriansyah, D. (2025). Gamifikasi dalam Pendidikan Teori dan Praktik dalam Pembelajaran. NABA EDUKASI INDONESIA.

Nurul Mahruzah Yulia, D. (2025). Pengaruh Pendekatan Joyfull Learning Dalam Mengembangkan Minat Belajar Anak Sekolah Dasar. At-Ta’dib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 2(02), 170–171.

Putri Hartini, Sri Wahyuningsih, M. P. (2024). Pengaruh Pembelajaran Berdiferensiasi Terhadap kemampuan Bernalar Kritis Siswa Kelas V di SD Negeri 223 Palembang. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar., 09(03), 464.

Putri, S. A., Octavia, V. B., & Attalina, S. N. C. (2025). Penerapan Joyful Learning Berbantuan Media Question Card untuk Meningkatkan Critical Thinking Siswa Sekolah Dasar. Fatih: Journal of Contemporary Research, 2(2), 756–768.

Rosiyati, D., Erviana, R., Fadilla, ul, Sholihah, U., Pascasarjana Tadris Matematika UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung, M., & Pascasarjana Tadris Matematika UIN Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung, D. (2025). PENDEKATAN DEEP LEARNING DALAM KURIKULUM MERDEKA Deep Learning Approach In Independent Curriculum. Journal of Mathematics Education, 4, 131–143.

Supandi T Angio, D. (2025). INTEGRASI KETERAMPILAN 4C (CRITICAL THINKING, CREATIVITY,COMMUNICATION, COLLABORATION) DALAM KURIKULUM BERDAMPAK UNTUK PEMBELAJARAN MATEMATIKA. Jurnal Edu Research Indonesian Institute For Corporate Learning And Studies (IICLS), 6(2), 114.

Sutrina, D., Alexander, J., & Dwi, M. (2025). Konsep Joyful Learning dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran. 02(01), 613.

Triningsih, Sumantri, M. S., & Dallion, E. (2025). Pengaruh Joyful Learning Berbasis Gamifikasi Terhadap Hasil Belajar Menyimak Teks Cerita Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Deiktis: Jurnal Pendidikan Dan Sastra, 5(2), 1356–1362.

Vianazir Juwita Rahmi, Rangga Firdaus, Tina Yunarti, H. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Matematika Berbantu QR-Code untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Materi Bangun Ruang. Al Madrasah Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidaiya, 8(3), 1056. https://doi.org/10.35931/am.v8i3.3724

Downloads

Published

2026-08-30

How to Cite

Oktavia, A., Hidayah, N., & Erfayliana, Y. (2026). Pengaruh Joyful Learning Berbasis Gamifikasi terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas V pada Pembelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Pendidikan, Sains, Geologi, Dan Geofisika (GeoScienceEd Journal), 7(3), 5117–5123. https://doi.org/10.29303/goescienceed.v7i3.3188

Issue

Section

Articles