Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Berbasis STEAM pada Mata Pelajaran IPAS untuk Melatih Kemampuan Problem Solving Peserta Didik Kelas V di SDN 1 Darmaji

Authors

  • Naola Salsabila Universitas Mataram
  • Hasnawati Universitas Mataram
  • Ibrahim Universitas Mataram

DOI:

https://doi.org/10.29303/goescienceed.v7i2.1817

Keywords:

Monopoly Media, STEAM, Problem Solving, IPAS, Elementary School

Abstract

This research aims to develop a STEAM-based Monopoly learning media in the science and social (IPAS) subject to train the problem-solving skills of fifth-grade students at SDN 1 Darmaji, ensuring the media is valid, practical, and effective. The method used is Research and Development (R&D) with a model consisting of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation (ADDIE). The research subjects consist of 1 teacher and 20 fifth-grade students, while the research object was the STEAM-based Monopoly learning media. Data collection instruments include observation sheets, interview guidelines, a preliminary study questionnaire, an expert validation questionnaire, a practicality questionnaire, and tests. The data collected through observation, interviews, questionnaires, and tests. Afterward, it was analyzed by qualitative and quantitative descriptively. The research results showed that the media’s validity level achieved a percentage of 81.73% from subject matter experts, included into the “highly valid” category, and 92% from media experts, also included into the “highly valid” category. The practicality level, based on teachers’ responses, was 85% in the “highly practical” category, and based on students’ responses, was 93% in the “highly practical” category. The effectiveness level indicates an N-gain score of 0.62, classified as moderate, which means the media is quite effective in developing students’ problem-solving skills. The STEAM-based Monopoly learning media has proven to be highly valid, very practical, and sufficiently effective being used in learning process of IPAS subject for fifth-grade students at SDN 1 Darmaji.

References

Adi, S., Masgumelar, N. K., & Supriyadi. (2020). Model-model exercise dan aktivitas fisik untuk kebugaran jasmani anak SD. Malang: Wineka Media.

Ainy, H. Q., Supeno, & Ahmad, N. (2024). Pengembangan E-Modul Berbantuan Flipbook Digital Untuk Meningkatkan Kemampuan Problem Solving Siswa Smp Pada Pembelajaran IPA. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 11(1), 102–115. doi: 10.38048/jipcb.v11i1.3090

Alifah, S. N., & Sugilar, H. (2024). Analisis tingkat kesukaran soal matematika pada kemampuan penyelesaian masalah matematis siswa kelas VII. Gunung Djati Conference Series, 41, 96–106. doi: 10.15575/gdcs.v41i

Aminah, S., & Mauliyah, A. (2025). Stimulasi kemampuan metakognitif pada anak usia dini melalui aktivitas reflektif berbasis bermain. Journal of Early Childhood Education Studies, 5(1), 84-102. doi: 10.54180/joeces.v5i1.477

Aslam, A., Ninawati, M., & Noviani, A. (2021). Pengembangan media monopoli berbasis kontekstual pada materi jenis-jenis usaha dan kegiatan ekonomi mata pelajaran ips siswa kelas tinggi. Al-Aulad: Journal of Islamic Primary Education, 4(1), 35-43. doi: 10.15575/al-aulad.v4i1.10156

Fatmaryanti, S. D., Amananda, N., & Anjarini, T. (2025). Analisis keterampilan guru dalam mengadakan variasi media pembelajaran IPA di sekolah dasar. Borobudur Educational Review, 5(1), 49-55. doi: 10.31603/bedr.13312

Hasnawati, Syazali, M., & Putra, G. P. (2024). Pengembangan Asesmen Literasi Sains Berbasis PISA untuk Siswa Sekolah Dasar. BADA’A: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 5(2), 240–250. doi: 10.37216/badaa.v5i2.1213

Hikmah, N., Ilhamdi, M. L., & Astria, F. P. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Pintar Berbasis Permainan Edukasi Pada Mata Pelajaran IPA Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 8(3), 1809-1822. doi: 10.29303/jipp.v8i3.1537

Ibrahim, I., Bahtiar, B., Maimun, M., & Fauzi, A. (2024). STEM Module Validation: Enhancing Physics Knowledge in Prospective Teacher Education. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(4), 3049-3057. Retrieved from https://elibrary.ru/item.asp?id=79915800

Ilhami, A. (2022). Implikasi teori perkembangan kognitif Piaget pada anak usia sekolah dasar dalam pembelajaran bahasa Indonesia. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 7(2), 605-619. doi: 10.23969/jp.v7i2.6564

Jarvis, M. (2021). Psikologi perkembangan-kognitif: Seri teori psikologi (SPA-Teamwork, Penerjemah). Yogyakarta: Nusa Media.

Jasmaniah, J., Zuhra, F., Rahma, R., Ekamaida, E., & Nur, F. M. (2025). Pembelajaran STEAM di Sekolah Dasar (Integrasi Sains, Teknologi, Rekayasa, Seni, dan Matematika untuk Pembelajaran Abad 21). Payakumbuh: Serasi Media Teknologi.

Kamila, N., Annas, F., & Oktavia, S. (2024). Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran di Sekolah Dasar. Journal of Educational Management and Strategy, 3(1), 43–49. doi: 10.57255/jemast.v3i01.586

Katuuk, R. C., Sumarauw, S. J. A., & Pulukadang, R. J. (2024). Problem Solving Ability of Remboken 1 Middle School Students in Solving Story Problems in Algebraic Form Based on Polya’s Steps. Journal of Education Research, 5(1), 180–188. doi: 10.37985/jer.v5i1.691

Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah Republik Indonesia. (2025). Panduan pembelajaran STEM (Sains, Teknologi, Enjinering, Matematika) untuk guru pendidikan anak usia dini, jenjang pendidikan dasar dan jenjang pendidikan menengah. Pusat Kurikulum dan Pembelajaran, Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan. Retrieved October 3, 2025, from https https://share.google/rAT1lxaqGfgEg2LNf

Khairani, A. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Mozepas (Monopoli Puzzle Ipas) Materi Tumbuhan Kelas IV SDN 1 Perampuan (Skripsi), Universitas Mataram, Indonesia.

Kobant, K. A., & Hendriana, E. C. (2025). Pengaruh Model Problem Based Learning (PBL) Berbasis Media Monopoli Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Pembelajaran Ipas Kelas IV MI Ushuluddin Singkawang: Pendekatan kuantitatif. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(03), 272-281. doi: 10.23969/jp.v10i03.32690

Lestari, K. I., Dewi, N. K., & Hasanah, N. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Monopoli pada Tema Perkembangan Teknologi untuk Siswa Kelas III di SDN 8 Sokong. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 6(3), 275-282. doi: 10.29303/jipp.v6i3.219

Mahmud, S., Isro’ani, F., Pebriana, P. H., Karim, A. R., & Noto, M. S. (2023). Media pembelajaran [E-Book]. Cirebon: LovRinz Publishing.

MF, A. F., & Palennari, M. (2024). Effect of project based learning with STEAM integration on students’ problem-solving skills. BIO-INOVED: Jurnal Biologi-Inovasi Pendidikan, 6(3), 388-396. doi: 10.20527/bino.v6i3.20423

Nulfariza, A., Ermiana, I., & Hidayati, V. R. (2025). Pengembangan Media Papan Stik Perkalian Bilangan Cacah (PATIPELACA) untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Operasi Perkalian Bilangan Cacah Siswa Kelas 3 SDN 2 Sandik. Jurnal Pendidikan, Sains, Geologi dan Geofisika (GeoScienceEd), 6(3), 1507-1515. doi: 10.29303/goescienceed.v6i3.1377

Nursyam, A., & Asfar, A. M. I. T. (2025). Media Jam Sudut (Jasut): Solusi Pembelajaran Matematika di SD Negeri 110 Lura. Teaching and Learning Journal of Mandalika (Teacher) e-ISSN 2721-9666, 6(1), 170-180. doi: 10.23969/symmetry.v10i2.35771

Oktarina, S. (2022). Pengembangan model pembelajaran dalam research and development (R&D). Bening Media Publishing.

Polya, G. (1985). How to Solve It: A new aspect of mathematics method (2nd ed). United State of America: PrincetonnUniversity Press.

Rafia, Tahril, H., Shamdas, G. B. N., Tangge, L. N., & Laenggeng, A. H. (2026). Buku Ajar IPAS berbasis Problem Solving: Ekosistem. Gemilang Press Indonesia.

Rahmadani, A., Ariyanto, A. ., Shofia Rohmah, N. N., Maftuhah Hidayati, Y., & Desstya, A. . (2023). Model Problem Based Learning Berbasis Media Permainan Monopoli Dalam Meningkatkan Pemahaman Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 10(1), 127–141. doi: 10.38048/jipcb.v10i1.1415

Resty, F. (2025). Pengembangan LKPD IPAS dengan prinsip deep learning terintegrasi STEAM untuk melatih kemampuan creative Problem Solving siswa SDN 1 Beringin Raya (Unpublished master’s thesis). Universitas Lampung. Retrieved from https://digilib.unila.ac.id/94357/

Syifa, S. F., Wijayanti, A., & Sary, R. M. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Edukatif (Motif) Qr Code Berbasis STEAM Pada Materi IPAS Kelas IV di SDN Karaban 02. Malih Peddas (Majalah Ilmiah Pendidikan Dasar), 14(1), 123-137. doi: 10.26877/malihpeddas.v14i1.18872

Tanjung, N. A., Simanjuntak, E. B. ., Lubis, W., Ananda, L. J., & Pandimun Ambarita, D. F. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli pada Materi Pencemaran Lingkungan pada Kelas V SDN No 112312 Simpang Empat Kecamatan Marbau. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS), 5(3), 2755–2769. doi: 10.37081/jipdas.v5i3.3067

Wantu, H. M., Tebay, V., Samsudin, S., Fathani, A. H., Rinaldi, F., Mardikawati, B., Anaktototy, K., Abdullah, G., Budiawan, & Gultom, J. (2024). Transformasi Pendidikan Indonesia: Peluang dan Tantangan di Era Digital. Indramayu: Penerbit Adab

Yudhiarti, N. P., Zalafi, Z., Nubiasyanti, W. S., Abubakar, R., & Hidayat, D. A. (2023). Psikologi Pendidikan. Pasaman: CV Azka Pustaka

Zamsiswaya, Syawaluddin, & Syahrizul. (2024). Pengembangan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(3), 46363–46369. Retrieved from https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/22709

Downloads

Published

2026-04-28

How to Cite

Salsabila, N., Hasnawati, & Ibrahim. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Berbasis STEAM pada Mata Pelajaran IPAS untuk Melatih Kemampuan Problem Solving Peserta Didik Kelas V di SDN 1 Darmaji. Jurnal Pendidikan, Sains, Geologi, Dan Geofisika (GeoScienceEd Journal), 7(2), 1069–1076. https://doi.org/10.29303/goescienceed.v7i2.1817